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我不是要教你 Sketching

在設計的流程中,設計草繪 (Design Sketch) 是非常重要的一環。良好的草繪可以幫助設計師快速的找出合適的造型,亦能以圖像立即表達出設計的概念。紙與筆的速度與直覺性,始終是任何繪圖軟體都無法企及的。


對於設計草繪,可拆解為兩個目的來探討:概念發展、以及概念呈現;對於這兩個目的,各有不同的理論與原則。從各種傳統或數位的資訊平台上,很輕易的就能找到許多高手分享的精湛草繪技法,從手繪到電繪、Youtube 到 Pinterest,一般常見關於設計草繪的探討,大多著重於完美的透視、筆觸、上色等技巧,也因此在設計草繪的操作上容易產生一些迷思,甚至讓有些較新鮮的設計師會產生這樣的疑慮:


「Design sketch,是否一定要呈現得很完美才行呢?」


大多相關的資訊都是圍繞在草繪的呈現與表達,探討概念發展的部分則比較少。所以這篇文章將不會分享任何的表現技法,而是探討 sketch 的另一個也很重要的部分。


畫完草繪的精彩桌面,你也得到過這樣的桌面嗎?

手繪 Sketching 在設計流程中扮演的,大致有以下幾項獨特價值:


1. 手+眼+腦,以最簡單的工具快速進行概念創作、檢討、修正、再繼續創作。

2. 抓住每一個細小的點子,大量探索不同的可能性,挖掘靈感的速度會比操作電腦快上許多。

3. 手繪的筆觸,賦予提案概念更多的溫度。


所以為了能提升概念開展的效率,建議平時還是可做些草繪的練習,維持 sketching 能正確且快速表達的筆觸手感,以及 3D 透視的空間感。有足夠的技巧,才能達成良好的效率。


考量到現代消費產品的多變特性以及成本侷限,產品研發越來越常碰到時程緊縮的狀況,對於設計流程的定義也勢必需要有更敏捷的調整。除了特殊的概念呈現需求外,我們可以先專注在最基本的線條發展就好;若出現較有價值的概念時,再進行簡單的上色或陰影便可。



概念發展初期,應該要解開束縛與包袱,完全放開身手的探索形體與線條。

只針對較成熟的概念,進行細節的持續探索。加上陰影或基本上色,便可開始以 3D 軟體進行建模。

直接在 3D 上完稿並完善細節,省下雕琢 sketching 的時間,就能更快速做出 3D 產品的細節。

設計大師 Philippe Starck 對著名產品 Juicy salif 的概念草繪,更是隨興到雲淡風輕的境界。我們何不像大師一樣的思考呢?


Cradit: DesignBest

Cradit: DesignBest

隨著電腦硬體與軟體的成熟,3D 軟體在產品研發中所扮演的角色已經越來越關鍵且便捷,而簡略的草繪所省下的時間,除了可讓設計師在簡單的筆畫中快速找出最佳的形體與特性線之外,亦可提早在 3D 軟體中開展細節與比例的探索。


簡略並非亂畫,而是有目的性的提升概念探索的效率。在畫的同時腦內可構思產品在 3D 中可能出現的效果、透視、曲面的互動關係、以及初階的材質定義、生產工法銜接等等後續的相關事項,但操作上則可先運用最簡單的線條,來節省時間。所以對於 sketching 快速表達的能力、產品造型的想像能力、以及相關的工序等等條件,還是要不斷地培養才行喔。


不論工具與方法如何,只要感到舒適自在,就沒有錯誤的草繪方法。


There’s no wrong way of sketching, as long as you enjoy in it.


對於設計草繪,各位是否還有其他值得交流的訣竅呢?請不吝在下面留言討論!

若願意肯定我們的內容,也歡迎幫我們分享這篇文章,感謝觀看,我們下次見!

 
 
 

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