The manners we interact with an electrical device besides a touchscreen
“User Interface” is one of the major essences in product design, the objects enabling communication between a user and the device. There...
“User Interface” is one of the major essences in product design, the objects enabling communication between a user and the device. There...
The purposes is to evaluate mental workload demand on an individual performing a specific task. By more innovation systems/devices (ex....
In recent years, board game industry has seen a resurgence. Board games become more popular and get players’ eye through crowdfunding and...
在Design Research(設計研究,可以解釋為以啟發/輔助設計產出為主要目的的研究)當中,有一種有趣又相對輕量化的研究方法,稱為:酷獵(cool hunting)。 酷獵最常被用在產品/服務概念前期發展的階段。研究者定義好想要研究的主題後,會從各種資料來源(生活經驗...
每個產品的背後都有組織與團隊的支撐,尤為總將產品視為親身骨肉的設計團隊最用情至深,會積極參與產品從設計誕生到走進市場與社會的過程,不放棄任何讓產品更好的可能(諸如打掉重來、塑型、整形、改進、評估、專業建議、推廣等),而其中跨部門的溝通合作不僅是產品成熟化、走向市場的重要且必...
前言 筆者以下欲分享在神達數位擔任使用者經驗研究員兩年以來規劃研究計畫的小小心得。本文章會著重說明在硬體開發的生態中,會需要考慮哪些事情,來決定需求的優先緩急與適當的規模,並了解該研究結果可以回答的範圍等等。文章內容較偏經驗談而非技術性指導。...
There are many ways to build 3d textured patterns, from complex to simpler ones. There are also a variety of plug-ins for Rhino3d, a very...
Ammunition Design在美國被評為是一個能將設計轉化為巨大商業利益的設計公司,客戶爭相找他們合作建立品牌,在這迅速突變的年代,究竟它們是怎麼辦到的呢? Ammunition非常年輕卻有許多故事,主公司於2007年成立於美國加州舊金山至今約十四年。由一間加上創始人...
接續上篇Kai在設計前期的實地觀察,這篇將敘述Kai如何執行設計,從草圖演化、模型測試、最終呈現,直到實際與截肢攀登者合作並測試,以及到目前第三版本的過程。 透過KLIPPA前期一系列的調查研究,Kai發現 : 1. 在攀岩的五種常用步伐中,有四種需要運用腳趾的力量。 2....
防疫警戒的時期,各位居家辦公的設計師是否悶壞了呢?雖然人只能在家中,但我們探求藝文與知識的心是不會被磚瓦給侷限的,對吧!以下蒐羅了幾個從線上可免費播放的設計相關紀錄片,在工作的空檔,也能隨時給心靈充充電。 Netflix – Abstract: The art of...
As we look into emotional design this first half of the year, I recently went to check out Shiota Chiharu’s art exhibition at Taipei Fine...
近年來在環保等議題的驅使下,許多產品的CMF開始降低噴漆、電鍍等後製程的應用比例,這對於設計師來說是一大挑戰,因為設計思考上能變化的選項相對減少,所以許多設計師將創意轉移到模具上的3D細節造型,如: 3D Texture;而增加 3D texture...
As we all know, usability testing has a very important impact on product design, it can enable us to learn and understand some things....
還在學校念書時,有幾家美國設計公司的作品總是能讓我感到”哇!真是太酷了” ,這些設計公司包括Ammunition, IDEO, Smart Design, Fuse project, BMW design group等。由於每一家設計公司都有其成功及與眾不同的專長部分,這次...
攀岩運動一直都是戶外熱門之一, 這是一種由登山衍生出的運動,目的是為了克服登山過程中的困難。然而,攀岩考驗著人們的肌耐力、平衡性、協調性及觀察力,因此強健身體素質及專業裝備成為攀岩的基礎。 KLIPPA是一款針對截肢攀岩者設計的人造肢體,靈感來自山羊,設計師是Kai...
從2020至今全球壟罩在Covid-19的疫情之下,許多地方都還持續著隔離狀態,雖然全世界的疫苗在年底有望獲得一定程度的施打,但疫情下的生活,恐怕還是得持續一段時間,而台灣非常幸運的生活並沒有被疫情影響太多。 而在這困難的時代,危機就是轉機,許多設計師及企業還是持續以自身的...
Do you know the Voyager? Twin Voyager is one of mankind big event, the first drone spacecraft designed to explore and are exploring where...
從 2020 持續至今的全球抗疫,讓口罩成為大家最熟悉的隨身配件,也因此許多公司紛紛投入更多的技術與資源,研發高科技的口罩產品。知名電競廠牌 Razer 才剛於 2021 CES 展中發布的 “Project Hazel” 便是其中一個最具代表性的產品。...
HEY YOYO , Hello Xmas Santa fans. 每年的12月必定會被聖誕節歡樂的氣氛給籠罩,是親朋好友難得聚會聯絡感情的好時機, 尤為正值COVID-19疫情盛行的今年,聚會顯得格外珍貴 ! 許多人都說2020是艱難的一年,...
今年因為Covid-19的關係,設計相關講座都減少許多,而隨著Podcast的流行,最近越來越多設計師投入這股聲音的熱潮中,透過Podcast可以不限時間與地點獲得新知,覺得是個很棒的學習與吸收新知的管道,以下跟大家分享幾個自己常聽的且跟科技或UI/UX領域相關的Podca...